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domingo, 29 de janeiro de 2012

A caça aos diabinho

Objetos: Miçanga preta, branca, amarela e vermelha.
Recomendações: 15 de combate
Objetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago.
Inicio: Mago Mizgog - Torre dos Magos
Inimigos: Diabinhos (Nível 2)
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 900 EXP para magia, 1 amuleto de precisão

Como Fazer

1 - Vá para o terceiro andar da torre dos Magos
2 - Fale educadamente com Mizgog e peça uma quest
3 - Ele vai dizer que uns diabinhos roubarão suas pedras mágicas.
4 - Você terá de obter miçangas das cores preta, amarela, vermelha, e branca
Recomendo que compre as miçangas de outros jogadores ou compre no Mercado Geral o que pode sair mais caro, se não optar por nenhuma destas opções vá matando diabinhos até que consigas todas as miçangas.
5 - Após obter todas as miçangas volte ao mago e devolva as pedras.
Missão completa

O exterminador de Dragões

Inicio: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg. O dragão que destruiu a lha de Crandor
Inimigos: Elvarg (Nivel 83).
Recompensa: 2 pontos de missão, Uso livre da Cota de Placa rúnica e Cota de couro de Dragão verde. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

Como Fazer

1 - Vá à guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre.
2 - Vá falar com Oziach na Fronteiriça próximo do vale da terra selvagem.
3 - Ele irá lhe mandar matar Elvarg, o dragão da ilha Crandor.
4 - Volte a guilda dos campeões.
5 - Fale com o Mestre da Guilda e pergunte sobre todas as opções (Obrigatório, pois se não, você não poderá completar algumas tarefas).

Escudo anti-bafo do dragão

Objetos: Nenhum objeto
Inimigos: Nenhum.

1 - Vá ao castelo de Lumbridge no segundo andar.
2 - Fale com o Duque para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg.
Caso perca seu escudo, fale novamente com o duque para ele lhe dar outro.

Parte do mapa: Melzar

Objetos: Chave do labirinto (obtida com o mestre da guilda)
Recomendações: Comida e boa armadura contra ataques mágicos.
Inimigos: Ratos zumbis (Nível 3), Fantasmas (Nível 19), Esqueletos (Nível 23), Zumbis (nível 25), Melzar (Nível 45), Demônio inferior (Nível 82 - Não é muito forte)
1 - Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.

Chave Vermelha

1 - Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair à chave vermelha.
2 - Abra a porta da esquerda extremo norte.

Chave Laranja

1 - Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja.
2 - Abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)

Chave amarela

1 - Mate os esqueletos até encontrar a chave.
2 - Abra a porta do sul. Desça a escada.

Chave azul

1 - Mate os zumbis para adquirir a chave azul.
2 - Abra a porta da cor azul (não é a porta de cor castanha)

Chave Roxa

1 - Mate o Melzar (ele pode usa feitiços para diminuir suas estatísticas), e pegue a chave roxa.
2 - Aba a porta.

Chave verde

1 - Verifique suas estatísticas e abra a porta e corra paa a outra longe do demônio.
2 - Espere elas voltarem e depois mate o demônio inferior e adquira a chave verde.
3 - Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.
4 - suba a escada para sair.

Parte do mapa: Lozar


Objetos: 1 Runa da lei e do ar
Habilidades: 33 de magia ou 10 k de moedas
Recomendações: Algo de combate a distancia: magia ou arco e flecha.
Inimigos: Duende (nível 2)

1 - Vá à prisão ao sul de porto de sarim
2 - Procure um duende na cela
3 - Se você tiver nível 33 de magia mate o duende e use o tele cinese no mapa
4 - Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

Parte do Mapa: Thelzar


Objetos: Explosão da mente, Jaula de Lagosta, Tigela sem queimar e seda
Inimigos: Nenhum.

1 - Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo.
2 - Vá a Mina dos Anões, perto dali, ao sul do pico glacial e desça as escadas.
3 - Vá seguindo a leste e encontre uma porta esquisita trancada.
4 - Use um por um dos itens na porta, mas cuidado para não tomar a explosão da mente!
5 - Entre e abra o baú e vasculhe-o para encontrar o mapa

Formando o mapa

1 - Use uma parte do mapa em outra
2 - O mapa se ajuntaram formando um só.

Comprando o barco

Objetos: 2 k em moedas

1 - Vá ao Porto Sarim, Próximo da cadeia na terceira doca.
2 - Fale com um marinheiro próximo ao pequeno barco
3 - Ele vai lhe vender a Lady Lumbridge por apenas 2k.
O barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

Consertando o barco

Objetos: 3 Tábuas (Comprada do M.G), 90 Pregos de aço (pode ser feito ou compra dos no M.G) e um martelo.

1 - Entre no barco e Desça as escadas.
2 - Clique em consertar no buraco até que ele fique totalmente vedado.

O capitão

1 - Vá a vila Draynor e fale com ned numa casa marcada com o símbolo do diário de conquistas.
2 - Ele vai lhe dizer vai lhe esperar no barco.

Se preparando para matar o dragão


Tenha equipado uma boa arma e o escudo Anti-bafo de dragão, poção da super-força ataque defesa (recomendável ter - Membros, Tabua de teleporte (Para qualquer lugar que você quiser - Pode ser comprado no MG), Complete o resto dos espaço com comida (Lagostas ou peixe espada)

Matando o Dragão

1 - Vá ao barco e fale com ned para iniciar a viagem.
2 - Siga a linha abaixo para ir a casa de Elvarg e ignore todos o mostros que te atacam.
3 - Desça a masmorra e entre numa espécie de jaula.
4 - Tome suas poções e mate-o
5 - Após mata-lo aparecerá uma cena, use o teleporte da tábua
6 - Leve a cabeça de Elvarg para Oziach.
Missão completa.

O pacto de sangue

Objetos: Nenhum objeto
Recomendações: comida, se for de nível muito, mais muito baixo mesmo.
Objetivo: Regatar ilona e evitar que o pacto seja realizado.
Inimigos: Kayle, Caitlin e Reese (Todos de nível 3)
Recompensa: 1 ponto de missão, 100 Experiência para habilidades de combate (Ataque, força, defesa magia e combate á distância) e as armas dos NPC’s

Como Fazer

1 - Fale com Xênia no cemitério de Lumbridge.
2 - Ela vai lhe contar a história toda à história.
3 - Agora desça a catacumba (próximo de Xênia).
4 - Você vai ver uma cena (Kayle, Caitlin e Reese).
5 - O seu primeiro oponente será Kayle, ele está usando Combate a distancia, ele irá ferir Xênia com uma flecha.
6 - Ative a opção de correr e ataque-o usando combate corpo-a-corpo.
Ao derrotar o oponente, não escolha a opção de "matar", peça para que ele deixe seus itens e vá embora.
7 - O segundo oponente será Caitlin, ela utiliza magia, pegue o arco de Kayle e ataque-a.
8 - O último oponente será Reese e ele utiliza uma espada.
Qualquer arma pode lhe servir agora, mas de preferência utilize magia.
9 - Após a derrota de Reese, liberte a garota e saia correndo para falar com Xênia.
Missão completa

A diplomacia dos Duendes

Objetos: 3 Armaduras de Duende (Obtidos durante a quest) 2 Folhas de Isatis (Obtido com “Wyson o jardineiro” no parque de Faladore), 3 Vermelhoras, 2 cebolas e 35 moedas.
Recomendações: Nenhuma recomendação. 
Objetivo: Trazer novamente a paz aos duendes
Inicio: General Verrugoso e General Narizcurvo - Aldeia do Duendes
Inimigos: Nenhum inimigo.
Recompensa: 500 de EXP em Artesanato uma barra de ouro e 5 pontos de missão.

Como Fazer

1 - Vá a Aldeia dos Duendes e lá fala com o General Narizcurvo ou com o Verugoso.
2 - Eles dirão que estão em guerra e que querem uma armadura Laranja. Pergunte a ele todas as opções disponíveis.

Obtendo as armaduras e ingredientes para os corantes

3 - Você irá precisar de 3 Armaduras de duende para fazer a quest.
4 - Procure nas seguintes caixas as armaduras:
A - Atrás da cabana dos Generais
B - Próximo da Cabana Ocidental
C - Na entrada perto de uma escada
4 - Após ter pegado as armaduras, vá para Faladore no parque (Dentro do parque vá ao leste em direção a uma espécie de escritório com um jardineiro).
5 - Fale com ele e ofereça 20 moedas pelas folhas de Isatis e ele será generoso e lhe vai dar 2 folhas.
6 - Vá para Varrock, ao leste do circulo dos magos negro procure por um pé de vermelhora.
7 - Pegue 3 Vermelhoras e vá para Lumbridge.
8 - Agora atrás de uma casa (Casa do Fazendeiro Fred) ao oeste do campo das ovelhas pegue 2 cebolas.

Fazendo os corantes

9 - Vá à vila Draynor procure por uma casa próxima de outra marcada com o símbolo do programa de tarefas.
10 - Lá fale com Aggie e pergunte o que ela pode fazer. Peça para ela fazer os seguintes corantes:
Corante azul
Corante Vermelho
Corante amarelo
11 - Agora com os corantes, use o vermelho no amarelo para fazer um corante laranja.
12 - Use o corante laranja na armadura e o azul em outra armadura. Deixa uma sem tingir.
13 - Volte a Generais e entregue a armadura laranja. Eles dirão que não gostaram e querem ver a azul.
14 - Use a armadura azul em um general e eles novamente não gostarão.
15 - Use a armadura normal sem tingir neles novamente para terminar a quest.
Missão completa!

Magnetismo animal

Objetos: Amuleto do Fantasmês, 20 Ecto-Fichas, 5 barras de ferro, Martelo, Machado de Mithril, símbolo sagrado, Couro duro e botões.
Habilidades: 18 de extermínio, 19 de artesanato, 30 de combate a distância, 35 corte de lenha
Missões completadas: O fantasma Inquieto, Que Peninha do Ernesto e O Padre em Perigo.
Recomendações: Anel do Explorador 3, Teleporte para Varrock.
Inicio: Fale com Ava no quarto secreto na mansão do Solar Draynor.
Inimigos: Nenhum inimigo.
Recompensa: 1 ponto de missão, 1K de EXP de artesanato, extermínio e arco e flecha. 2500 de EXP em Corte de lenha, Mochila básica de Ava (Caso tenha mais de 50 em Combate a distancia receberá a avançada)
Caso não tenha as Ecto-Fichas leve consigo na mochila:
· 4 Ossos
· 4 Baldes vazios
· 4 Potes vazios

Como Fazer

1 - Fale com Ava na Mansão de Draynor no quarto da passagem secreta.
2 - Ela pedirá algumas Galinhas mortas-vivas para consertar sua cama.
3 - Vá agora à Moritânia bem próximo do Ectofuntos na loja de jardinagem.
4 - Fale com Alice e ela pedirá para você falar com seu marido.
5 - Vá atrás da loja e fale com um Fantasma (Equipe o amuleto de fantasmês).
6 - Os dois vão ficar em um vai-e-vem, continue fazendo a comunicação entre eles até Alice falar sobre uma mulher que pode ajudar.
7 - Você terá a idéia de fazer um amuleto de fatasmês para Alice fala com seu marido.
8 - Vá agora ao lado Leste da Torre dos exterminadores e em uma pequena casa fale com uma velha.
9 - A velha aceitará fazer um amuleto de Fantasmês especial para o Marido de Alice.
10 - Dê o seu amuleto para ela. Fale com ela novamente e pegue seu amuleto e o de Alice.
11 - Agora vá falar com o marido de Alice e dê o amuleto para ele.
12 - Compre dele duas Galinhas Mortas-vivas por 20 Ecto-Fichas
Veja este pequeno guia sobre como obter Ecto-Fichas. (Você não sairá da página).
13 - Volte agora para Ava e entregue as Galinhas.
14 - Ava fará uma proposta: Você a ajuda que ela lhe recompensará com algo muito útil.

Fazendo a Mochila

1 - Ava pedirá para você falar com a bruxa no quarto ao lado. (Procure por um ponto Amarelo andando no mini-mapa que não seja a Ava [Noroeste ainda no Térreo])
2 - A bruxa pedirá 5 barras de ferro. Dê a ela as barras e ela lhe dará uma barra de ferro mais refinada (Selecionado).
3 - Agora vá ao Centro do campo de mineração de Rimmington com seu personagem virado para o Norte (Não é a câmera, use o martelo na Barra Selecionada.
4 - Você obterá um ímã.
5 - Volte à mansão e entregue o ímã para Ava. Ela acha que as arvores mortas-vivas do lado de fora da Mansão podem ser uma fonte infinita de Madeira.
6 - Vá do lado de fora da Mansão e com um machado de Mithril tente cortar um galho da árvore.
7 - Ao tentar cortar a árvore seu machado irá rebater. Volte a Ava e pergunte quem pode ajudar.
8 - Agora vá para Burthorpe e fale com Turael (Use o colar de jogas para se teleportar).
9 - Dê para ele um Símbolo sagrado e um Machado de Mithril.
10 - Você receberá um Machado abençoado.
11 - Volte ao jardim da Mansão e corte um galho da arvore para Ava;
12 - Ela irá lhe dar algumas notas desorganizadas. Clique nos círculos para mudar de cor.
13 - Deixe as cores dos círculos como mostra a imagem abaixo:
notas traduzidas
14 - Entregue as Notas para Ava. Ela lhe dará uma mochila incompleta.Porão HCM
15 - Vá agora ao Quartel do H.C.M. Arrombe o alçapão e desça.
16 - Agora tente Roubar os membros H.C.M até que você encontre uns botões.
17 - Clique neles para Polir.
18 - Volte para Ava e entregue os botões polidos e o couro duro.
Missão completa!

Um pouco mais sobre a Mochila…

A Mochila básica de Ava recolhe a maioria das flechas, facas, dardos e setas caídos no chão enquanto luta e também faz flechas de ferro. O mesmo vale para a mochila avançada soque também ela pode capturar do chão, armaduras de ferro e aço e também faz flechas de aço em vez de ferro.
Em mini-jogos em que o uso de capas é obrigatório (Guerra das Almas e das Cidadelas) você pode adicionar a função da mochila à capa do Mini-Game.
Basta usar a mochila no Nômade da Guerra das almas para a capa substituir a função da mochila e o mesmo vale para a Guerra das cidadelas, basta usar em Lanthus.

Conto de fadas III






Requisitos: 59 de magia, 54 de agricultura, 51 de roubo, 37 de evocação (totalmente carregada), 36 de artesanato, as seguintes missões completas: "Conto de Fadas II" e "O uivo do Lobo".
Itens: Cajado dramen/lunar, certificado da fada Nuff e 1 balde de leite.
Início: Fada muito sábia (ao usar qualquer anel das fadas você irá aparecer do lado dela)
Inimigos: 3 orcs nível 150, vários orcs nível 75 e poderoso fadão nível 138 numa área multicombate.
Recomendações: Boa arma e armadura, muita comida (tamboril ou melhor), poções da oração e boas estatísticas de combate.

Requisitos: 59 de magia, 54 de agricultura, 51 de roubo, 37 de evocação (totalmente carregada), 36 de artesanato, as seguintes missões completas: "Conto de Fadas II" e "O uivo do Lobo".
Itens: Cajado dramen/lunar, certificado da fada Nuff e 1 balde de leite.
Início: Fada muito sábia (ao usar qualquer anel das fadas você irá aparecer do lado dela)
Inimigos: 3 orcs nível 150, vários orcs nível 75 e poderoso fadão nível 138 numa área multicombate.
Recomendações: Boa arma e armadura, muita comida (tamboril ou melhor), poções da oração e boas estatísticas de combate.
Recompensas: 2 pontos de missão, 11.000 EXP em agricultura, roubo e magia, 1.000 EXP em evocação e artesanato, acesso livre ao mercado de Zanaris, Capacidade de usar o anel das fadas sem um cajado dramen/lunar e a magia de dente das fadas.
MÉTODO
Comece usando qualquer anel das fadas e você irá aparecer do lado da fada muito sábia, fale com ela e ela vai lhe dizer para falar com a Fada rainha, vá falar com a fada rainha e depois com a fada dos dentes, após a conversa ligue o projetor e assista a cena (se você tem problemas de epilepsia desligue as luzes) após a cena fale novamente com a fada dos dentes, Ligue novamente o projetor, após a cena fale novamente com a fada dos dentes, após falar com ela siga para noroeste, pegue um martelo e uma podadeira, use seu martelo na podadeira para fazer um extrator de dentes, volte para Zanaris e vá em direção ao banco.
Quando chegar vá para a casa ao norte e use o extrator de dentes na porta para abri-la, fale com torto sobre a varinha da fada dos dentes, ele dirá que você não pode pegar, pergunte se você pode fazer alguma coisa em troca da varinha, o seu objetivo agora é deixá-lo feliz, dê a ele todas as respostas agradáveis e ele irá lhe pedir um pouco de leite, dê a ele e ele irá mandar você fechar os olhos, feche e ele irá aparecer com a varinha, pegue o roto e vá para o QG de resistência das fadas e fale com a fada dos dentes, após a conversa ligue o projetor.
A cena explica que você deve derrotar os 3 generais orcs pegar seus dentes e plantá-los em lotes especiais, quando a cena terminar fale com a fada dos dentes, concorde em fazer isso e ela vai falar que irá substituir um de seus dentes para ter acesso a mais anéis das fadas, mande ela fazer isso e então siga par sul do projetor e descanse sobre as flores amarelas, quando estiver pronto para trocar os dentes faça a ação "acenar", uma cena ocorrerá.
Saia do esconderijo das fadas e vá para noroeste perto do banco, fale com o General bre'egth, pergunte sobre seus dentes, ele irá lhe explicar o que aconteceu, Fale com um dos Orcs por perto para perguntar onde está o dente do General bre'egth, ele irá dizer que a fada ao lado do anel das fadas sabe o código do lugar onde está, siga para sul e fale com a fada restauradora e ela irá dizer que o dente do General bre'egth está no código D I P, vá para o anel das fadas e digite este código.
Fale com K'chunk, fale sobre o dente do General bre'egth e ele irá dizer que o dente está na algibeira dele, clique com o botão direito nele e selecione furtar objetos para pegar o dente do General bre'egth, após pegar o dente volte para Zanaris e coloque o código B K Q e fale com o General Gromblod ele irá dizer que quer uma manga, fale com a dríade do bosque e ela irá lançar um feitiço que lhe permitirá colher uma manga no código das fadas C L R.
Volte para Zanaris e digite o código C L R no anel das fadas e pegue a manga na árvore, volte para o anel das fadas e digite o código B K Q, dê a manga para o General Gromblod e de repente ele irá perder o apetite e jogar a manga fora junto com seu dente, pegue a manga e use seu extrator de dentes na manga.
Volte para o anel das fadas em Zanaris e coloque o código A L P e fale com o General Arran' Kacarne, pergunte se você pode ajudar em alguma coisa ele irá dizer que está com uma terrível dor de dente, então escolha as 4 primeiras opções na ordem e ele vai desconfiar de você, tente convence-lo de que você é um dentista, após a conversa use seu extrator de dentes no General Arran' Kacarne.
Agora que você tem todos os dentes vá para esconderijo das fadas e fale com a fada dos dentes e ligue o projetor para assistir a uma cena explicando o que você deve fazer. Vá para o anel das fadas em Zanaris e siga a sequência: B I R, D I P, C L R e por último A L P. Olhe através da árvore das fadas e você verá uma cena com o padrinho preparando seu plano para dominar Zanaris.
Fale com a fada dos dentes que estará do seu lado, e ela irá dizer o que deve ser feito.
Vá para algum banco e pegue seu equipamento de batalha, cajado dramen, os 3 dentes orcs e a varinha das fadas.
A BATALHA FINAL

Ao entrar no campo de batalha você deve plantar os 3 dentes nos lotes mágicos, em seguida derrotar os 3 orcs e por último derrotar os guerreiros orcs, após isso mande os seus "subordinados" atacarem o poderoso fadão, quando não sobrar nenhum escudo protetor ataque-o e mate-o, e fale com ele, ele será empurrado para a fenda dos orcs e a fenda será fechada, após uma pequena cena você irá aparecer no QG de resistência das fadas, a rainha das fadas irá lhe falar sobre uma recompensa e você irá ver a opção e ser teleportado para o jardineiro mestre, escolha essa opção e fale com ele para receber sua recompensa.
PARABÉNS, QUEST COMPLETA!
Recompensas: 2 pontos de missão, 11.000 EXP em agricultura, roubo e magia, 1.000 EXP em evocação e artesanato, acesso livre ao mercado de Zanaris, Capacidade de usar o anel das fadas sem um cajado dramen/lunar e a magia de dente das fadas.
MÉTODO
Comece usando qualquer anel das fadas e você irá aparecer do lado da fada muito sábia, fale com ela e ela vai lhe dizer para falar com a Fada rainha, vá falar com a fada rainha e depois com a fada dos dentes, após a conversa ligue o projetor e assista a cena (se você tem problemas de epilepsia desligue as luzes) após a cena fale novamente com a fada dos dentes, Ligue novamente o projetor, após a cena fale novamente com a fada dos dentes, após falar com ela siga para noroeste, pegue um martelo e uma podadeira, use seu martelo na podadeira para fazer um extrator de dentes, volte para Zanaris e vá em direção ao banco.
Quando chegar vá para a casa ao norte e use o extrator de dentes na porta para abri-la, fale com torto sobre a varinha da fada dos dentes, ele dirá que você não pode pegar, pergunte se você pode fazer alguma coisa em troca da varinha, o seu objetivo agora é deixá-lo feliz, dê a ele todas as respostas agradáveis e ele irá lhe pedir um pouco de leite, dê a ele e ele irá mandar você fechar os olhos, feche e ele irá aparecer com a varinha, pegue o roto e vá para o QG de resistência das fadas e fale com a fada dos dentes, após a conversa ligue o projetor.
A cena explica que você deve derrotar os 3 generais orcs pegar seus dentes e plantá-los em lotes especiais, quando a cena terminar fale com a fada dos dentes, concorde em fazer isso e ela vai falar que irá substituir um de seus dentes para ter acesso a mais anéis das fadas, mande ela fazer isso e então siga par sul do projetor e descanse sobre as flores amarelas, quando estiver pronto para trocar os dentes faça a ação "acenar", uma cena ocorrerá.
Saia do esconderijo das fadas e vá para noroeste perto do banco, fale com o General bre'egth, pergunte sobre seus dentes, ele irá lhe explicar o que aconteceu, Fale com um dos Orcs por perto para perguntar onde está o dente do General bre'egth, ele irá dizer que a fada ao lado do anel das fadas sabe o código do lugar onde está, siga para sul e fale com a fada restauradora e ela irá dizer que o dente do General bre'egth está no código D I P, vá para o anel das fadas e digite este código.
Fale com K'chunk, fale sobre o dente do General bre'egth e ele irá dizer que o dente está na algibeira dele, clique com o botão direito nele e selecione furtar objetos para pegar o dente do General bre'egth, após pegar o dente volte para Zanaris e coloque o código B K Q e fale com o General Gromblod ele irá dizer que quer uma manga, fale com a dríade do bosque e ela irá lançar um feitiço que lhe permitirá colher uma manga no código das fadas C L R.
Volte para Zanaris e digite o código C L R no anel das fadas e pegue a manga na árvore, volte para o anel das fadas e digite o código B K Q, dê a manga para o General Gromblod e de repente ele irá perder o apetite e jogar a manga fora junto com seu dente, pegue a manga e use seu extrator de dentes na manga.
Volte para o anel das fadas em Zanaris e coloque o código A L P e fale com o General Arran' Kacarne, pergunte se você pode ajudar em alguma coisa ele irá dizer que está com uma terrível dor de dente, então escolha as 4 primeiras opções na ordem e ele vai desconfiar de você, tente convence-lo de que você é um dentista, após a conversa use seu extrator de dentes no General Arran' Kacarne.
Agora que você tem todos os dentes vá para esconderijo das fadas e fale com a fada dos dentes e ligue o projetor para assistir a uma cena explicando o que você deve fazer. Vá para o anel das fadas em Zanaris e siga a sequência: B I R, D I P, C L R e por último A L P. Olhe através da árvore das fadas e você verá uma cena com o padrinho preparando seu plano para dominar Zanaris.
Fale com a fada dos dentes que estará do seu lado, e ela irá dizer o que deve ser feito.
Vá para algum banco e pegue seu equipamento de batalha, cajado dramen, os 3 dentes orcs e a varinha das fadas.
A BATALHA FINAL

Ao entrar no campo de batalha você deve plantar os 3 dentes nos lotes mágicos, em seguida derrotar os 3 orcs e por último derrotar os guerreiros orcs, após isso mande os seus "subordinados" atacarem o poderoso fadão, quando não sobrar nenhum escudo protetor ataque-o e mate-o, e fale com ele, ele será empurrado para a fenda dos orcs e a fenda será fechada, após uma pequena cena você irá aparecer no QG de resistência das fadas, a rainha das fadas irá lhe falar sobre uma recompensa e você irá ver a opção e ser teleportado para o jardineiro mestre, escolha essa opção e fale com ele para receber sua recompensa.
PARABÉNS, QUEST COMPLETA!

Conto de fada II

Descrição oficial: A Rainha das Fadas deve acordar e voltar ao cargo na Cidade Perdida, mas o que está acontecendo em Zanaris? Por que o Poderoso Fadão não abdicou o trono? O que está acontecendo com todas as fadas que habitam a cidade e porque a fada Nuff sumiu? Você conseguirá desvendar o problema e usar os anéis de fada para vasculhar outros planos e encontrar a Cura para a Rainha, nessa segunda parte da trilogia dos Contos de Fada?
Início: Fale com Martin em Draynor. Fale com Martin em Draynor.
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●●
Duração: Média
Requisitos:
  • 40 Habil roubo.png Roubo
  • 49 Habil agricultura.png Agricultura
  • 57 Habil herbologia.png Herbologia
Itens requeridos:
  • Arma e armadura
  • Cajado Lunar ou o Cajado Dramen
  • Frasco de água
  • Pilão
  • Boa comida (Tamboril ou melhor)
Inimigos:
  • Gorak (nível 145)

Passo a Passo

Fale com Martin o Agricultor Mestre na Vila Draynor. Ele lhe dirá para voltar quando sua plantação crescer. Não o roube, e depois de 5 minutos ou mais volte. Ele lhe dirá que a colheita foi pobre e que algo continua errado. Concorde em investigar.
Vá para Zanaris, e a norte do banco encontre a alcova da fada Nuff. Entre e você verá uma curta animação.
Debaixo de um dos armários encontrará o certificado da fada Nuff. Pegue isso. Se você o perder, pode pegar outro vasculhando as prateleiras de novo. Estude o certificado. Atrás está cheio de símbolos estranhos.
Certificado nuff cdf2.png
Use o certificado na fada cozinheira, ao sul. Ela lhe dirá que viu símbolos semelhantes na placa perto das ruínas misteriosas (perto do altar cósmico), que também está em Zanaris.
Agora vá para sul do altar cósmico e procure em volta por uma pequena tabuleta de pedra. è uma placa do altar rúnico, com símbolos semelhantes àqueles no certificado. Na placa está escrito Altar Rúnico Cósmico. Depois disso, você pode decodificar o Certificado da Fada Noob substituindo os símbolos. Então descobrirá escrito no certificado o seguinte:
O Poderoso Fadão nos atacou. Nós fugimos por segurança. Se você for leal a sua majestade, encontre-nos usando as coordenadas "AIR", "DLR", DJQ", "AJS"
Fale com o Poderoso Fadão perto da Chaeldar, escolha a primeira opção e consiga permissão para usar a rede de anéis de fada.
Fale com a coordenadora, e receba uma explicação sobre os anéis de fada. Ela fica a norte da sala onde está o Poderoso Fadão.
Volte para o centro de Zanaris perto da fonte, e você verá um anel de fada. Fale com a fada restauradora, e então tente usar o anel de fada.
Ruínas cósmicas cdf2.png
Use o anel de fadas quatro vezes, sempre retornando a Zanaris depois usando o próximo código: AIR (para uma ilhazinha), DLR (outra ilhazinha), DJQ (alguns passos distante do anel de fadas de Zanaris), AJS. Se você terminar em uma ilha com alguns pinguins, é porque precisa ter na mochila o certificado da Nuff. Pegue-o e tente de novo. Você então deve estar no enconderijo da Rainha das Fadas. Siga pelo corredor e entre na sala do meio. Vá para o canto nordeste da sala e fale com a Fada Nuff. Ela e a Fada Muito Sábia lhe dirão que a Rainha não está bem e que o Poderoso Fadão a traiu.
Volte a Zanaris e furte o Poderoso Fadão. Caso falhe, será teleportado para fora de Zanaris, esntão tente roubá-lo por trás dele. Você então terá a podadeira Dourada da Rainha. Nesse momento, poderá ver alguns orcs patrulhando Zanaris. Leve a podadeira para a Fada Nuff. Você só precisará usar o AJS dessa vez, as coordenadas estarão salvas no seu diário de viagens.
A rainha estará no canto noroeste, numa sala de emergência médica, junto com a Nuff. Fale com Nuff e entregue a podadeira. Ela irá usá-la, mas não conseguirá reavivar a rainha completamente. Então Nuff lhe diz que precisa de uma Poção da Essência Mágica. Não faça a poção antes de falar com Nuff, ou ela não vai funcionar para acordar a rainha.
O Plano Estelar
Volte para o anel de fada principal (pegue um frasco de água e o pilão caso ainda não os tenha), e dessa vez use o código CKP, que o transportará para um plano superior. Caminhe por volta de 2 minutos para as flores estelares nascerem. Você pode passar o tempo conversando com o ser que mora lá, contemplando os mistérios do universo. Pegue a flor estelar quando ela estiver grande (precisa de nível 49 de agricultura), e coloque-a no frasco com água. Volte a Zanaris, guarde o frasco no banco e equipe-se com armadura e arma, e pegue pelo menos 10 boas comidas. Poções de oração não ajudarão. No anel de fada de Zanaris, use a sequência DIR para ir para uma sala cheia de Goraks. Mate um ou mais - orações de proteção são inúteis contra eles, então coma algo quando necessário. Eles são nível 145 e ocasionalmente drenam pontos de status. Mate-os (você pode ficar dentro do anel de fada por proteção se o gorak tentar atacar alguém mais) até conseguir uma garra de gorak. Moa ela com o pilão para conseguir pó de garra de gorak. Adicione o pó a poção para fazer a Poção de Essência Mágica. Gorak pode diminuir seus status quando estiver lutando, então talvez tenha que esperar para que seus status de herbologia voltem ao normal, ou pode beber uma poção restauradora.

Estratégia

Goraks podem tirar mais de 140 e tem uma boa mira. Entretanto, possuem uma defesa muito baixa. Pegue a melhor armadura corpo-a-corpo que possuir e use antiatrito. Tamboril ou comida melhor é recomendado.
Existem alguns pontos seguros ao longo da parede rochosa. Jogadores podem envenenar & esconder, usar combate a distância, magia ou alabarda no gorak. Mas, continua recomendado trazer boa comida e uma tabuleta de teleporte ou outro teleporte de um clique.
Outro método de conseguir um local seguro é ficar dentro do anel de fadas e usar uma magia de ataque ou um ataque a distância (arco e flecha) no Gorak para fazer apenas um agressivo. Depois que ele estiver morto, use a garra telecinética para pegar a garra, reequipe o cajado Dramen ou o Cajado Lunar e volte a Zanaris.

A Cena Final

Volte para a Fada Nuf (use a sequência gravada AIR, DLR, DJK, AJS). Se tiver problemas, lembre de pegar o certificado da Nuff, ou a sequência não irá funcionar. Use uma dose da poção de essência mágica na Rainha. Ela irá recuperar a consciência e você completará a missão.
A Missão das Fadas não está completa, no entanto. Como ela raivosamente prepara um retorno a Zanaris e pegar de volta o trono, a Fada Muito Sábia e a Fada Nuff a lembram do Poderoso Fadão que trouxe os orcs. A rainha tem apenas um pequeno grupo de seguidores leais, vários deles feridos. Sua Majestade aceita o aviso. A guerra será preparada, e o aventureiro que ajuda as fadas provavelmente terá um papel significante. Mas o Poderoso Fadão continuará a mandar em Zanaris - por enquanto.

Recompensa

Recompensa cdf2.png
  • 2 Pontos de missão
  • 3,500 de experiência em Habil herbologia.png
  • 2,500 de experiência em Habil roubo.png
  • 2,500 de experiência em uma habilidade de sua escolha (de nível 30 ou superior)
  • Acesso à rede dos Anéis de Fada
  • Acesso ao esconderijo da Resistência das Fadas
  • Habilidade de fazer Poções de Essência Mágica

Bioameaça

Descrição oficial: Esta é a segunda parte de uma aventura em andamento. Ajude Elena a descobrir a verdade sobre a abominável praga de Ardonha. Contrabandear amostras testes através de Ardonha para o velho mentor de Elena.
Início: Fale com Elena na casa a norte do castelo de Ardonha Oriental Fale com Elena na casa a norte do castelo de Ardonha Oriental
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●●
Duração: Longa(1 Hora)
Requisitos:
  • Missão.png A cidade da praga
  • Nível 33 em Agilidade (opcional)
Itens requeridos:
  • Corda
  • Conjunto de Padre (Calça e blusa - obtidos durante a missão por 10 moedas, 5 moedas cada)
  • Habilidade para matar um monstro nível 104.
Inimigos:
  • Guardião Lamentador(Nível 104)

Passo a Passo

Mapa bioameaca.png

Parte 2 - As amostras

  • Vá andando para Rimmington, e, um pouco ao oeste, entre na casa do químico e diga que você precisa de um pouco de papel de fósforo.
Mapa bioameaca 2.png
IMPORTANTE: NÃO DIGA NADA A ELE SOBRE A PRAGA!
  • Ele vai dar a você um pouco e peça a ele e se pode usar os garotos de recado dele.
  • Dê (obrigatóriamente), os três frascos, um para cada homem, fora da casa:
Mel líquido para Fortunato
Etenea para Da Vinci
Brolino sufúrico para Lúpulos.
Obs.: Se você não der neste mesma ordem, cada um dos rapazes daria uma mancada, como por exemplo, o Fortunato venderia o outro líquido, etc.
  • Eles dirão que o encontrarão no bar de Varrock.
Mapa bioameaca 3.png
  • Vá a Varrock andando, com a amostra de praga. Vá a sudeste da cidade e passe pelo guarda, que vai te revistar.
  • Chegando lá, encontre os três rapazes no bar. Fale com cada um para recuperar os três vidros.
  • Agora vá a casa ao sul da loja de roupas (deste mesmo local, bem perto do bar), a casa de Guidor, tente abrir a porta mas a esposa dele não vai deixar, ela quer que um padre visite ele.
  • Sai da casa de Guidor e entre na loja de roupas que está do lado da casa. Compre a blusa e a calça de monge, vista-a e entre na casa de guildor, agora a esposa vai deixá-lo entrar.
  • Fale com Guildor e peça a ele para examinar a praga. Ele vai dizer que não há praga nenhuma e é tudo uma farsa.
  • Volte a falar com a Elena e dê as noticias. Ela vai pedir para falar com o rei de Ardonha.
  • Vá ao castelo de Ardonha, ao sul da casa de Elena e suba as escadas. Fale com o Rei Lathas. Ele vai explicar a situação, e vai lhe recompensar.

Missão concluída!

Recompensas

  • 5 Pontos de missão
  • 3,500 experiência para Roubo
  • Permissão para entrar no campo de treinamento do rei Lathas é Acesso a masmorra do caos.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Conto de fadas I

Descrição oficial: Recentemente, fazendeiros de toda RuneScape estão tendo problemas com seus campos de cultivo. Eles não parecem ter as mesmas qualidades de antes. Qual pode ser a fonte dessa doença?
Início: Fale com o Jardineiro mestre Martim na Vila Draynor Fale com o Jardineiro mestre Martim na Vila Draynor
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●●
Duração: Média
Requisitos:
Itens requeridos:
  • Podadeiras
  • Amuleto de Fantasmês
  • Cajado Dramen/Cajado Lunar
  • Três ou quatro itens aleatórios pedidos individualmente para cada jogador (Veja a lista a seguir)
Recomendados:
  • Foice de Prata (ab) ou mangual de Ivandinis (apenas para evitar ser ferido pelas aparições em Mort Myre)
  • Algibeiras Druídicas (apenas para evitar ser ferido em Mort Myre)
  • Ectophial
  • Amuleto da Glória
  • Runas para teleporte para Ardonha, Varrock, Faladore, Camelot e Yanille
  • Anel do Explorador 3
Inimigos:
  • Tanglefoot (nível 111)

Passo a Passo

Comece a quest falando com o Martin no mercado da Vila Draynor (você não deve ter roubado ele recentemente, ou ele não vai falar com você). Ele vai dizer-lhe que os jardineiros estão sofrendo as más colheitas, e pede-lhe para falar com outros agricultores para obter mais detalhes.

Conseguindo Informação

Você pode escolher qualquer um dos jardineiros perto de canteiros de agricultura (lotes, arbustos, árvores, etc) por Runescape. Precisará falar com cinco deles. Pergunte se ele são parte do Grupo de Jardineiros Avançados. Se perguntar para mais do que cinco, os adicionais serão indiferentes a questão do não crescimento das plantações. Também, se houver alguma coisa crescendo no canteiro que eles cuidam, não haverá opção de perguntar sobre o G.J.A.
Os canteiros mais fáceis de se chegar são:
  • O canteiro de arbustos a sul de Varrock, perto da Guilda dos Campeões
  • Canteiro de árvores a oeste de Lumbridge
  • Canteiro de Lúpulos a norte de Lumbridge (a leste do rio)
  • (Elstan) Lotes a sul de Faladore (via Anel do Explorador 3)
  • Canteiro de árvores ao norte de Falador
  • Canteiro de arbustos em Rimmington
  • (Frizzy Skernip) árvore espiritual próxima ao bar em Porto Sarim
  • (garth) árvore espiritual em Brimhaven
  • (praistan Ebola) Canteiro de árvore frutífera em Brimhaven
  • Canteiro de lúpulos em Entrana
  • Lotes a noroeste de Porto Phasmatys (possível depois de Padre em Perigo, fácil depois de Porto Fantasma com o Ecophial)
  • Pomar a leste de Catherby
  • Lotes a norte de Catherby
  • Lotes a norte de Ardonha
Nota: Jardineiros dos canteiros de árvore não podem ser usados como parte dessa missão, tanto que não há opção de falar sobre ela (Entretanto nos pomares podem ser usados).
Todos eles falam a mesma coisa: eles estão tendo problemas com safras magras. Todos eles tem explicações diferentes do que está errado. Entretanto, o quinto irá te sugerir que as fadas são a raíz comum das outras respostas.
Volte a Draynor e fale com Martin de novo. Depois de explicar-lhe as diferentes idéias, use seu Cajado Dramen ou seu Cajado Lunar e vá para Zanaris.

Problemas em Zanaris

Vá para a Câmara da Rainha das Fadas. É bem ao sul de onde você entrou na cidade, no local com a Mestra de Extermínio. Entretanto, algo está errado. A rainha está desaparecida, e em seu lugar está alguém intitulado Poderoso Fadão. Ele lhe dirá que a rainha sofre de alguma doença e que está sob os cuidados da Fada Nuff. Para encontrar a rainha, vá para oeste e então para o quarto (norte do Banco).
Fale com a fada Nuff, e ela lhe dirá os detalhes da doença da rainha e lhe dará uma lista de sintomas para mostrar a um mago chamado Zandar Horfyre.

Investigando a Doença

Caminhe ou teleporte-se para Faladore(se você tiver menos que level 5 em agilidade é preferivel que você se teleporte com o anel do explorador 3 ou 4 e siga pelo acampamento dos clãs até chegar numa cerca passe por ela e siga a oeste), e de lá vá para oeste e entre na Torre dos Magos Negros. Os Mags Negros são agressivos para jogadores com o dobro do seu nível ou menos, então com jogadores com nível menor de 47 devem estar preparados com comida ou ligar Proteção contra Magia.. Vá para o andar superior, e fale com Zandar. Combate com os Magos Negros interromperão sua conversa, então desligue a autoretaliação. Ele pegará a lista de sintomas e então sugerirá que fale com Malignus Mortifer.
Nota: É muito importante que você não saia da conversa ou saia do jogo enquanto fala com Zandar. Se fizer isso, terá de voltar a Zanaris para pegar outra lista de sintomas!
Dê teleporte com seu anel do explorador 3 ou 4 e siga a Porto Sarim e você vai encotralo perto da loja de magia de Porto Sarim, junto com quatro magos elementais. Fale com ele, e ele lhe dirá que provavelmente pode te ajudar, mas vai querer algo de você antes. Ele quer um crânio da sepultura perto do Solar de Draynor. Note que nenhum outro crânio vai funcaionar e Malignus não pode ser trapaceado.
Vá para o Solar e siga até os fundos. Nos fundos (lado norte, perto da cerca) cave uma sepultura de lá(você tem que ter a pá no seu inventário não no porta objetos). Se precisar de uma pá, tem uma que reaparece no solar. Caso tenha uma pá no Leprechaun da Ferramenta, há um canteiro de agricultura perto onde você poderá pegá-la.

Podadeiras Mágicas

Quando já estiver com o crânio, volte ao Malignus e entregue-o a ele. Ele dirá que o problema da rainha é causado por uma criatura chamada Tanglefoot. Para matá-la, você necessitará encantar uma podadeira para transformá-la em podadeira mágica. Para fazer isso, Malignus lhe dirá para conseguir três ou quatro ítens. Eles são diferentes para todo mundo, então você não pode escolher uma combinação dos ítens a seguir, mas sim ter os ítens pedidos a você.
Os itens requeridos podem incluir os da lista a seguir.
Atenção: Aparições no pântano de Mort Myre irão estragar qualquer comida leve. Se um dos ítens requeridos é comestível, há uma chance de você perdê-lo. Leve várias comidas para diminuir a chance de um ataque estragar a que você precisa para completar a missão.
  • Folha de Irita
  • Avantoé (limpa)
  • Garras de Dragão Azul Bebê
  • Ossos de Dragão bebê
  • Escama de Dragão Azul
  • Uvas
  • Enguia da Gruta
  • Carvão
  • Alga Marinha Comestível
  • Gema esmagada
  • Caracol Fino
  • Irita
  • Jangoesas
  • Ossos de Jogro
  • Rainha das Larvas
  • Limão
  • Fungo de Mort Myre
  • Pera de Mort Myre
  • Broto de Mort Myre
  • Talismã da Natureza
  • Batacacto
  • Prosbócide
  • Enguia da Caverna crua
  • Ovos de Aranha Vermelha
  • Vermes da Vinha Vermelha
  • Enguia Viscosa
  • Dragoerva limpa
  • Capim da Cura
  • Superadubo
  • Diamante Bruto
  • Ostra Fechada
  • Limo Volência
  • Alvamoras
  • Musgo de Volencia
  • ossos de filhote de dragão
Se foi-lhe pedido uma erva (dragoerva, por exemplo), traga-a sempre limpa. Se seu nível de Herbologia não é alto o suficiente para limpá-la, existem limpadores de erva em Nardah e em Entrana, que cobram 200 moedas.Uma alternativa é comprá-las mo MG já limpas.
Quando finalmente estiver pronto, leve os ítens que Malignus te pediu, a podadeira, seu amuleto de Fantasmês e (caso queira) sua Foice de Prata (ob) e Algibeiras Druidas, e vá para o pântano de Mort Myre. Caminhe para sul até encontrar a Árvore Gruta e fale com o Espírito da Natureza. Ele irá abençoar sua podadeira, que irá brilhar em verde.

Matando o Tanglefoot

Volte a Zanaris. Para ir mais rápido, teleporte para Faladore e fale com Zandar Horfyre e lhe didga que vai ficar um pouco (então ele te teleporta para o pântano de Lumbridge) e vá para o barracão, equipado com seu cajado Dramen. Traga uma boa armadura e comida. A podadeira mágica é usada em uma mão, então é recomendado o uso de um escudo. Vá para sudeste do banco para as ruínas misteriosasdo altar Cósmico. (Você pode usar o atalho se tem agilidade nível 46, e um melhor se tiver nível 66). Em um lado da sala tem uma abertura que dá para pular. O guardador do portão irá lhe dizer que teve ordens de permitir sua passagem, e você pode seguir em frente.
Dentro há alguns tanglefoot bebê, e no fim do túnel terá um grande tanglefoot nível 111, numa câmara. Ataque-o. Nota: se você tiver a oração antiatrito, é uma excelente hora para usá-la.
A estratégia de bater e correr funciona bem para jogadores com baixo nível de combate, ou se não tiver uma boa armadura, uma boa idéia é correr em círculos e bater nele. Ele pode tirar 100 ou mais em um ataque, então tenha cuidado. Nota: quando está em movimento, o tanglefoot dá menos dano. Ele é lento e tem uma área de movimento pequena, então é fácil matá-lo sem levar um único dano dele.
Use sua podadeira mágica para matá-lo. Tenha certeza de ter equipado-a, ou você não atacará! Pegue a podadeira da rainha que o tanglefoot derruba
Volte para o Poderoso Fadão, e entregue a ele a podadeira para terminar a missão.

Recompensas

  • 2 Pontos de missão
  • Podadeiras Mágicas (aumenta sua produção na colheita em 10% quando estiver colhendo lotes, ervas e lúpulos)
  • 3,500 de experiência em Habil agricultura.png
  • 2,000 de experiência em Habil ataque.png
  • 1,000de experiência em Habil magia.png

Curiosidades

  • O "Poderoso Fadão" é uma sátira ao "Poderoso Chefão" o grande mafioso dos filmes italianos
  • Alguns jogadores dizem que você ganha uma recompensa falando com com Martin, o Jardineiro Mestre em Draynor algum tempo depois de completar a missão. Isso não é verdade (mesmo que Martin diga isso). É notado, entretanto, que depois disso pode-se falar com ele que ele irá plantar sua horta, e cerca de 5 minutos depois, você poderá começar Conto de Fadas II - A Cura Para a Rainha

Cidade da praga

Descrição oficial: Uma sombra de doença cobriu Ardonha. Elena, filha de Edmond desapareceu em Ardonha Ocidental enquanto tentava ajudar as vítimas da praga naquele local. Veja se você consegue descobrir o que está acontecendo.
Início: Fale com o Edmond na casa ao norte do castelo de Ardonha. Fale com o Edmond na casa ao norte do castelo de Ardonha.
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Requisitos: Nenhum
Itens requeridos:
  • Pá (Obtido durante a Missão)
  • Pelo menos 4 Baldes de água (Obtidos durante a Missão)
  • Balde de leite
  • Chocolate (comprado no Porto Sarim)
  • Corda
  • Pilão (Obtido durante a Missão)
  • Capim da Cura
  • Damoras
Inimigos:
  • Trasgos (nível 28+)

Passo a Passo

 

Mapa da missão

  • Antes de mais nada, vá a uma praia perto da guilda dos artesãos, pegue uma erva no chão da praia (cuidado com os Trasgos), compre um chocolate no Porto Sarim, pegue um balde de leite.
  • Fale com Edmond, numa casa perto do bar, a norte do castelo de Ardonha. Ele vai pedir que encontre a sua filha na Ardonha Ocidental (a cidade infectada pela Praga).
  • Primeiro, para entrar em Ardonha, você deve ter uma máscara, fale com a esposa dele para pedir-lhe uma. Ela vai precisar de Demoras para fazer.
  • Vá ao bosque McGrubor. Você deve entrar por uma brecha na grade, ao norte. Quando entrar pegue uma no chão, cuidado com os cães de guarda.
  • Assim que tiver um Demora, entregue a esposa de Edmond e ela lhe entregará a mascara. Pegue também o retrato que está em cima da mesa, na cozinha.
  • Ele tem uma plano para entrar na Ardonha ocidental: cavar um túnel no jardim dele. Mas a terra é muito dura.
  • Note, no jardim dele, um pequeno "quadrado", que é uma terra num marrom de tom mais claro. Despeje 4 baldes de água sobre ele e a terra irá amolecer. Cave a terra com uma pá e o túnel vai se abrir. Desça o buraco.
  • Vá para sul, e encontre um cano trancado, tente abri-lo. Volte e fale com Edmond, como você não vai conseguir abrir sozinho, Edmond pede uma corda para ele ajudar a puxar. Amarre uma corda no cano e peça ajuda a ele para puxar.
  • Assim que a passagem do cano estiver livre, entre.
  • Chegando na cidade, procure por Jethick, perto dali. Pergunte por Elena, ele vai precisar de um retrato para reconhecê-la. Se você ainda não tem o retrato, pegue-o encima da mesa da cozinha na casa de Edmond. Assim que você mostrar o retrato a ela, ele vai dizer que da última vez eles estavam com a família Rehnison. Ele vai pedir-lhe para entregar esse livro emprestado para os Jehticks também, fale que você vai levá-lo para eles.
  • Vá a uma casa, na parte nordeste da cidade. Bata na porta, e fale que você tem o livro que eles emprestaram para Jethick, eles vão deixar você entrar. Chegando lá, entregue o livro para o homem e pergunte por Elena. Ele vai lhe pedir para falar com a filha dele que viu ela por último. Suba no segundo andar da casa e fale com a menina. Ela vai lhe contar que viu Elena ser raptada, e levada para um cativeiro, ao sul, numa casa com X na porta.
  • Vá para o sul, para encontrar uma grande casa com uma escada que vai para baixo, com duas portas com X. Tente abri-la, um Lamentador vai lhe dizer para se afastar da casa. Fale a ele sobre a suspeita de rapto. Eles não vão acreditar, e para entrar nessa casa você deve ter permissão do Lamentador chefe ou falar com a permissão de Bravek.
  • Falar com o Lamentador chefe não vai adiantar, nem precisa, então, vá a uma casa mais ou menos no centro de Ardonha Ocidental (uma casa bem decorada, estilo de rico), a casa mesmo a seguir ao cano de esgoto em que conseguiste entrar na cidade. Fale com o Balconista. Conte que você precisa de permissão para entrar numa casa infectada pela praga e que isso é urgente.
  • Ele vai permitir, suba as escadas, e abra a porta, fale com o Bravek. Ele vai estar com uma terrível dor de cabeça, e só vai lhe dar a permissão se você ajudá-lo com o remédio.
  • Assim, ele vai lhe dar uma lista da receita, mas está escrito meio errado. Junte todos os materiais:
  • Balde de leite
  • Chocolate em pó (compre um no Porto Sarim e use o pilão nele para moer)
  • Erva de cura
  • Fale com a esposa de Edmond, na casa deles, e peça a ela um pilão para você moer o chocolate.
  • Coloque o chocolate em pó no balde de leite e em seguida adicione a erva da cura. Com o remédio pronto, entregue para Bravek e ele vai melhorar. Peça a permissão para entrar na casa infectada e ele vai lhe fazer um certificado.
  • Agora volte a casa, ao sul, e tente abrir a porta novamente. Mostre os certificados aos lamentadores, eles vão ficar ainda na dúvida, mas seu personagem vai entrar enquanto eles estiverem distraídos.
  • Desça as escadas e fale com Elena, que vai estar atrás das grades, ela vai lhe dizer que eles a trancaram lá e que a chave está em algum lugar por lá. Suba a escada e procure a chave numa das caixas da casa, assim que estiver com a chave, libere a Elena, fale com ela, e ela vai lhe agradecer e pedir que fale com seu pai, Edmond, para pegar sua recompensa.
  • Volte ao bueiro, fale com o Edmond e então pegue a sua recompensa.

Missão concluída!

Parabéns

Recompensas

  • 1 Ponto de missão
  • 2425 (2.4k) de EXP na Habilidade Mineração
  • Habilidade para usar o teleporte para Ardonha